Ketika para siswa anda sedang permain dalam permainan yang di modifikasi, Anda harus mencari titik tetap untuk “Menghentikan” permainan, melangkah masuk kedalam permainan, dan mengejutkan pertanyaan tentang kesalahan-kesalahan yang telah anda lihat.

Ketika anda melakukan ini, anda telah membantu mereka memahami tujuan permainan secara baik, apa yang mereka harus lakukan untuk mencapai tujuan, dan juga keterampilan apa yang harus digunakan untuk mencapai tujuan.

Mengajukan pertanyaan yang tepat merupakan suatu bagian yang sangat penting dari pengajaran anda. Pada dasarnya, anda akan bertanya pada siswa anda, sering kali secara harfiah, “Apa yang kamu perlukan untuk berhasil dalam situasi ini?” Terkadang siswa yang membutuhkan lebih banyak waktu untuk memainkan permainan, atau Anda mungkin perlu memodifikasi permainan lebih lanjut sehingga akan lebih mudah bagi mereka untuk menemukan apa yang perlu mereka lakukan.

Cara ini mungkin membutuhkan lebih banyak kesabaran dan kerja dalam peranan anda sebagai pelatih, tetapi cara ini merupakan cara yang kuat bagi anak-anak untuk belajar.

Daftar Poker 988BET Memberi Sedikit contoh, asumsikan para siswa Anda sedang memainkan suatu permainan yang memiliki tujuan untuk mendapatkan passing bawah yang benar, tetapi mereka mengalami kesulitan dalam melakukannya. Anda sebaiknya menyela permainan itu dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan berikut ini.

  • Apa yang harus kamu lakukan dalam permainan ini ?
  • Apa yang harus kamu lakukan untuk mengarahkan bola ke pengumpan ?
  • Siapa yang harus mengambil dan melakukan passing bola yang jatuh  di area kanan belakang lapangan?
  • Siapa yang harus menanggapi datangnya bola dan melakukan passing jika bola itu dipukul mengarah ke antara pemain kiri belakang dan pemain kanan belakang?

Pada awalnya, mengajukan pertanyaan yang tepat tampaknya sulit karena siswa anda baru memiliki sedikit atau bahkan tidak memiliki pengalaman sama sekali tentang permainan Bola Voli.

Dan jika anda telah mempelajari olahraga ini melalui pendekatan tradisional, Anda akan tergoda untuk memberitahu siswa anda cara memainkan permainan dari pada “Menghabiskan waktu” mengajukan pertanyaan, tetapi Anda harus melawan godaan yang kuat untuk memberitahu pemain anda apa yang harus mereka lakukan.